F2 CAD Academy | Formations en ligne aux logiciels de DAO, CAO, Structures: Formation Vray pour SketchUp

Formations en ligne - DAO / CAO

Affichage des articles dont le libellé est Formation Vray pour SketchUp. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Formation Vray pour SketchUp. Afficher tous les articles

mercredi 30 décembre 2020

Comment arranger un rendu sur Photoshop

Admin
Correction du rendu sur Photoshop
Correction du rendu sur Photoshop




mardi 3 juillet 2018

Formation Vray pour SketchUp - Exercice de fin de Formation

Admin

On met à votre disposition le Model SketchUp ci-dessous:

Objectif:

Cet exercice marque la fin de la  formation. L'objectif de cet exercice est d'amener les stagiaires à mettre en pratique les notions qui ont été abordées tout au long de la formation.

Travail à faire:

Réaliser un rendu photo-réaliste de cette scène intérieure SketchUp.

     1. Eclairage et exposition (8 points)
La scène étant positionnée dans un environnement de type jour, le but est d'éclairer la scène en utilisant uniquement les sources d'éclairages artificielles. Quelques indications nécéssaires:
  • Désactiver l'éclairage par le sunlight
  • Sous la rubrique "Environnment" des réglages de Vray, Choisissez une couleur blanche pour le "Background (arrière plan)" avec un multiplicateur à 120 et désactivez l'utilisation d'une texture.
  • Toujours sous la rubrique "Environnment", activez l'option "Environment Overrides", ensuite, pour cette option, utilisez une couleur bleu ciel (229; 235; 255), avec un multiplicateur à 200, et désactivez l'utilisation d'une texture.
  • Sous la rubrique "Caméra", réglez l'exposition de la scène avec les valeurs suivantes:  ISO: 100;  F Number: 8; Shutter Speed (Vitesse d'obsturation): 180. 

     2. Création  des Matériaux  de Vray (12 points)
Créer et appliquer des matériaux réalistes de Vray à cette scène, en utilisant les textures qui sont mis à votre disposition, ajouté aux indications ci-dessous:
  • Pour le mur intérieur droit de la scène 9, Utilisez un matériau crée à partir de la texture nommée "texture_peinture_mur_droit" mis à votre disposition.
  • Pour les autres murs de la pièce, y compris le plafond, Utilisez un matériau crée à partir d'une couleur grise (234, 234, 234).
  • Pour le sol, Utilisez un matériau crée à partir de la texture nommée "texture_parquet" mis à votre disposition.
  • Pour l'armoire principal, l'ossature de la table et des chaises de la salle à manger et les frises verticales de décoration au niveau de la salle à manger, Utilisez un matériau crée à partir de la texture nommée "texture_bois_1" mis à votre disposition.
  • Pour la table du séjour, Utilisez un matériau crée à partir de la texture nommée "texture_bois_2" mis à votre disposition.
  •  Pour les canapés du séjour, Utilisez un matériau crée à partir des textures nommées "tissus_canapé_1 et tissus_canapé_2" mis à votre disposition.
  • Pour l'assise des chaises de la salle à manger, Utilisez un matériau crée à partir de la texture nommée "tissus_chaise_sam" mis à votre disposition. 
  • Pour d'autres éléments, le choix des matériaux est laissé au gout du candidat.

     3. Réglage des paramètres de rendu (5 points)
Vous devez configurer correctement les paramètres de rendu afin d'obtenir une image de bonne qualité photoréaliste, en un temps de rendu raisonnable. Quelques indications nécessaires:
  •  Renderer
    • Non progressive
  • Raytrace
    •  Noise limit: 0.01
    •  Min subdiv: 1; Max subdiv: 32.
  • Global illumination
    • Primary rays: Irradiance Map; Secondary rays: Light cache;
    • Irradiance map: Min rate: -3; Max rate: -1; Subdiv: 60; Interpolation: 30
    • Light cache: Subdiv: 1500; sample: 0,01; retrace: 1
    • Ambient Occlusion: Radius: 4 ; Occlusion amount: 0,5
    • Render elements: denoiser, reflection, backgroung, lighting.
  • Render output
    • Resolution: 1600 x 754 pixels
    • Aspect ration: Custom
    • Aspect width: 2,122; Aspect Height: 1

     4. Postproduction de l'image obtenue (5 points)
A l'aide d'un logiciel de traitement et de retouche d'image, améliorez votre rendu  (Correction des couleurs, balance des blanc, reglage de netteté, correction de l'exposition, etc...).

NB: Si les perfomances de votre PC ne vous permet pas de calculer le rendu avec les réglages ci-dessous, vous pouvez légèrement les réduire, et supprimer l'élément "denoiser" dans le "render element" .

Documents à remetre:

  • Le model sketchUp final de votre travail
  • Le fichier image (.png) du rendu obtenu dans Vray pour SketchUp
  • Le fichier image (.png) du rendu ayant subit une opération de post-production.
  • Un fichier compressé comprenant tous les matériaux Vray (fichiers .vrmat) que vous aurez crée à partir des textures mis à votre disposition.
L'exercice est à remettre par mail à l’adresse f2cadacademy@gmail.com dans un dossier compressé. Votre travail devrait de préférence être nommé VrayForSketchUp_Exo#final_votre nom (exemple : VrayForSketchUp_Exo#final_Joseph.rar). 

BONNE CHANCE

https://api.whatsapp.com/send?phone=237678844243&text=Bonjour,%20je%20souhaite%20avoir%20les%20modalit%C3%A9s%20pour%20la%20formation%20Vray%203.0%20de%20SketchUp.

jeudi 1 février 2018

Formation Vray for SketchUp - Exercice de synthèse #4

Admin

Créer et Appliquer les matériaux à une scène de sketchUp


Enoncé

On met à votre disposition le Model SketchUp d'une salle à manger de dix places. Il est question ici de produire un rendu photoréaliste de cette scène avec les matériaux tels que présentés ci-dessus.

Travail à faire

  • Créer et enregistrer, un matériau nommé ''Bois", à partir de l'image de la texture du bois qui vous est fourni (image_bois), puis appliquez ce matériau sur la table et les chaises.
  •  Créer et enregistrer, un matériau nommé ''Tapis", à partir de l'image du tapis qui vous est fourni (image_tapis), puis appliquez ce matériau sur l’élément réservé pour le tapis
  •  Créer et enregistrer, un matériau nommé ''Carreaux", à partir de l'image de la texture du carreau qui vous est fourni (image_carreaux 40x40), puis appliquez ce matériau au niveau du sol
  • Utiliser l'image nommé image_tv pour projeter sur l'écran de la télévision.
  • Utiliser les matériaux de la bibliothèque de Vray pour colorier les autres éléments de la scène
  • Calculer un rendu de cette scène avec les réglages suivants: (rendu progressif, qualité moyen, résolution image (1400 x 1050 pixels), denoiser (type: strong)) 
Cliquez ici pour télécharger les ressources nécessaires à la réalisation de cet exercice

Documents à remettre 

  •  Les fichiers .vrmat des 03 matériaux crées.
  • Le fichier .png de l'image rendue.
L'exercice est à remettre par mail à l’adresse f2cadacademy@gmail.com dans un dossier compréssé. Votre travail devrait de préférence être nommé VrayForSketchUp_Exo#4_votre nom (exemple : VrayForSketchUp_Exo#5_Joseph.rar).  

Bonne Chance

lundi 8 janvier 2018

Formation Vray pour SketchUp - Exercice de syntèse #2-2

Admin

Régler l'éclairage dans une scène Intérieure

Travail à faire :

  • Utiliser toutes les sources et techniques d'éclairage de vray pour sketchUp afin de régler convenablement l'éclairage dans la scène ci-jointe.
Cliquez ici pour télécharger le fichier .skp de la scène
  • Lancer le calcul du rendu (avec les réglages par défaut de rendu de Vray) une fois la scène éclairée et enregistrer l'image au format jpg 

Document à remettre :

Le fichier image (.jpg)  du rendu de la scène éclairée.
L'exercice est à remettre par mail à l’adresse f2cadacademy@gmail.com. Votre travail devrait de préférence être nommé VrayForSketchUp_Exo#2.2_votre nom (exemple : VrayForSketchUp_Exo#2.2_Joseph.jpg).